Праздник в Кингспорте


Фотогалерея:
Праздник в Кингспорте
Праздник в Кингспорте
Праздник в Кингспорте
Праздник в Кингспорте
Праздник в Кингспорте
Видео:
Праздник в Кингспорте
Праздник в Кингспорте
Наличие: В продаже В прокате
Фридрих Энгельса, 48
Производитель: Hobby World
2990 р.
Характеристики:
Игроков:   3-5
Время игры:   90-120
Возраст:  14+
Жанр:   Стратегические
Навык:   Логическое мышление, Стратегическое мышление
Ситуация:  Для всей семьи, В кругу друзей
Комплектация:

Праздник в Кингспорте

«Я достиг вершины холма и в наступивших сумерках разглядел у его подножия Кингспорт: заснеженный город с затейливыми флюгерами и шпилями, старомодными крышами и дымниками на печных трубах, причалами и мостками, деревьями и погостами; с бесчисленными лабиринтами улочек, узких, извилистых и крутых, сбегающих с крутого холма в центре города, увенчанного церковью, которую пощадило время; с невообразимой мешаниной домов колониального периода, разбросанных тут и там и громоздящихся под разными углами и на разных уровнях, словно кубики, раскиданные рукой младенца.»

Г. Ф. Лавкрафт «Праздник»

Об игре

«Праздник в Кингспорте» — настольная игра для 3–5 игроков по мотивам мрачных произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Игрокам предстоит стать верховными жрецами зловещих культов, стремящихся захватить власть над городом. Да, на этот раз игра в знакомом сеттинге не кооперативная, а каждый игрок-культист будет стремиться лишь к своему величию!

Как видно из названия игры, в Кингспорте скоро пройдёт праздник, но этот праздник необычный и предназначен лишь узкого круга людей… Подозрительные и молчаливые фигуры прибывают в город, в том числе и вы. Ваша главная задача — шаг за шагом захватывать город и выходить на контакты с Древними, обитающими между мирами и представляющих собой чистый ужас. Мешать вам в этом будут надоедливые сыщики, за которых вы играли, например, в настольной игре «Ужас Аркхэма».

По ходу игры вы сможете взывать к различным древним богам и существам, получать от них бонусы и способности, при этом пытаясь сохранить свой рассудок и разобраться с противными сыщиками. Наконец-то у вас появилась возможность встать по другую сторону баррикад, окунуться в ужас с радостью, наладить контакт с богами и отомстить надоедливым сыщикам!

О Лавкрафте

Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда — самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью — Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.

Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери — и тень смерти, которая висела надо домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе — «Усыпальнице». Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт — тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть

Перед игрой вам необходимо будет выбрать сценарий и подготовить всё к партии. Помимо раздачи различных компонентов игрокам и общей подготовки, важно помнить, что на карте Кингспорта расположены различные здания, а вокруг карты затаилось двадцать Древних Богов, с которым можно будет наладить контакт.

Итак, как же проходит игра? Каждая партия длится ровно 12 раундов, так как каждый раунд символизирует один игровой месяц (с января по декабрь), каждый из которых состоит, соответственно, из шести последовательных фаз:

  1. Фаза «Порядка хода» — игроки определяют, в какой очерёдности они будут действовать в этом раунде. Это происходит посредством бросков трёх кубиков — чей результат меньше, тот ходит первее. Игроки, которые ходят первым и вторым, могут получить 2 и 1 рассудка соответственно;
  2. Фаза «Призыва». Культисты могут взывать к Древним богам либо спасовать. Чтобы призвать Древнего, игрок должен использовать один или несколько своих кубиков, сумма на которых будет точно равна номеру призываемого Древнего. Если игрок пасует, то в этой фазе он больше не принимает участия в призыве. Когда все игроки совершили действие, игроки вновь по кругу могут совершить призыв, если остались подходящие под результаты броска Древние и никто из них не спасовал ранее. Каждого Древнего можно призывать лишь единожды, кроме Нефрен-Ка, которого каждый раунд могут призвать по разу все культисты;
  3. Фаза «Снисхождения». В эту фазу Древние боги в порядке возрастания своих номеров посылают дары культистам, которые их призвали в предыдущую фазу. Этот порядок менять ни в коем случае нельзя. Многие боги будут требовать расплаты Рассудком за свои дары. При этом ниже нуля Рассудок не падает и если его не осталось, то расплачиваться придётся Очками Культа, то есть победными очками;
  4. Фаза «Экспансии». В эту фазу игроки по очереди могут потратить свои ресурсы, чтобы усилить своё влияние в городе, заняв одно из зданий на карте. Здания связаны между собой и захватываются в определённом порядке, нарушать который нельзя. Каждый захват требует определённых ресурсов, но в награду он даёт Очки Культа и уникальные способности. За раунд можно захватить лишь одно здание;
  5. Фаза «Облавы» — эта фаза проходит только в раундах, отмеченных синими маркерами облав, которые расставляются в начале игры в зависимости от сценария. Происходит непредвиденное событие, а бесстрашные сыщики пытаются остановить культистов. Каждый игрок в порядке своего хода пытается отразить облаву. Для этого необходимо сравнить силу культиста и силу сыщика. Сила игрока завит от наличия заклинаний, захваченных зданий в городе, событий и других вещей. В случае, если сила культиста выше, игрок побеждает и получает награду. Если равна — то просто отражает облаву. Если меньше — культист проигрывает несёт потери;
  6. Фаза «Времени» — очень простая фаза, мы просто передвигаем белую фишку на следующее деление календаря.

Начинается следующий раунд.

Кто победил?

Игра заканчивается, когда завершается последний, двенадцатый раунд. Побеждает тот игрок-культист, у которого больше всего победных очков, то есть Очков Культа. В случае ничьей побеждает тот, у кого осталось больше рассудка, а если и тут ничья, то у кого больше очков магии.

Обзор игры на сайте

  Nастольный Blog