Каркассон. Новые Земли


Фотогалерея:
Каркассон. Новые Земли
Каркассон. Новые Земли
Каркассон. Новые Земли
Каркассон. Новые Земли
Каркассон. Новые Земли
Видео:
Каркассон. Новые Земли
Каркассон. Новые Земли
Наличие: В продаже В прокате
Лизюкова, 50А
Карла Маркса, 74
Производитель: Hobby World
790 р.
Характеристики:
Игроков:   2-5
Время игры:   45-60
Возраст:  8+
Жанр:   Стратегические
Навык:   Внимание и реакция, Логическое мышление, Интуиция, Стратегическое мышление
Ситуация:  В кругу друзей
Комплектация:

Настольная игра "Каркассон. Новые земли" - ещё один вариант классической логической игры Клауса Юргена Вреде. Автором вариации на заданную тему выступил Лео Коловини, разработчик полусотни стратегических и логических игр, человек опытный с мышлением неординарным. К 2004 году настольная игра "Каркассон" уже получил несколько продолжений. "Каркассон Охотники и Собиратели" показали, как выглядели окрестности Каркассона в доисторический период. "Carcasson. Die Burg" Райнера Книзиа и "Carcassonne. Die Stadt" самого Вреде разобрали по косточкам тему развития самого Каркассона. Коловини решил взяться за эпоху Великих Географических Открытий. За самое её начало. Перенаселённый Каркассон начинает расширять свои владения, снаряжая одну экспедицию за другой. Каркассоняне пересекают заливы и моря, штурмуют горы, меряют переходами заморские степи, прикидывая, где бы поселиться. В игровых же терминах вам, как одному из главных каркассонских пассионариев, необходимо собрать наибольшее число победных очков за счет расстановки своих спутников на географические объекты. Казалось бы, ничего нового, кроме названий: спутники на горах - разбойники, в степях - первопроходцы, на водах - навигаторы. Но Лео Коловини не ограничился косметическими изменениями тематики: он ограничил число фигурок на руках игрока. Если раньше игрок располагал шестью фигурками (седьмая бегала по треку подсчёта, фиксируя поступление победных очков), то теперь у игроков осталось по четыре спутника: и это тоже вписывается в тему игры, ведь в экспедицию всем своим каркассонским кагалом не пойдёшь, надо кого-то и на хозяйстве оставить. Из этой ограниченности ресурсов возникло и правило, которое разрешает получить очки за незавершённый объект: достаточно просто снять спутника с объекта. Конечно, завершённый объект приносит больше победных очков. Лео Коловини позволяет игрокам вести освоение новых земель так, как им угодно: кто-то несётся галопом по эфиопам, называя своим именем горы и озёра, которые мельком увидел из окна паланкина, а кто-то оставляет своих попутчиков искать золото в серых горах и нырять за жемчугом в тропических заливах. Как всегда, время - деньги (в нашем случае, победные очки). Если есть шанс объединить несколько квадратов в один крупный объект, на нём надо оставаться столько, сколько нужно для завершения. Если же вокруг огромное количество вариантов действия, можно смело снимать спутников и бросать их на новые объекты. Кто сумеет выбрать лучшую тактику в большинстве отдельных случаев освоения, тот и победит. Благодаря новациям в правилах игра "Каркассон Новые Земли" приобрела больше динамики: бывает, спутники летают по объектам как наскипидаренные, а уж счётчикам покоя нет - сдвигаются чуть не каждый ход. Однако такая скорость некоторым фанатам классического "Каркассона" показалась неуместной.